บริษัท ได้ประกาศปิดการซื้อกิจการ Esports Gaming League เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว E sports Entertainment Group ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมออนไลน์และความบันเทิงด้านกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่าได้สรุปข้อตกลงที่มีผลผูกพันสำหรับการเข้าซื้อ Helix eSports และ ggCircuit ประกาศก่อนหน้านี้ ธุรกรรมมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์จะแบ่งเป็นเงินสด 50% และหุ้น GMBL 50% ซึ่งคิดราคาเมื่อปิดการทำธุรกรรมคาดว่าจะปิดใน 2Q21 “ด้วยการเข้าซื้อกิจการ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างเนื้อหาความบันเทิงด้านกีฬาที่จดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาที่มีความหลากหลายมากที่สุดในระบบนิเวศทั้งหมด” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าว “การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลยุทธ์ Play, Watch, Bet ของเราอย่างมีนัยสำคัญการเพิ่มศูนย์รวมความบันเทิง esports ยุคหน้าธุรกิจซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรแนวดิ่งที่มุ่งเน้นไปที่อีสปอร์ตแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ eSports ระดับโลกและผู้เล่นที่ต่อต้านแพลตฟอร์มการพนันโดยอาศัยทักษะของผู้เล่นไปจนถึงความหลากหลายของเรา ฐานสินทรัพย์นอกเหนือจากสิ่งที่เราสร้างไว้แล้ว Esports Entertainment Group ยังมีขนาดที่เหนือชั้นและเรากำลังก้าวสู่การเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมระดับโลก ” ggCircuit เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์ B2B ที่ให้บริการการจัดการบนคลาวด์สำหรับศูนย์ LAN แพลตฟอร์มการแข่งขันและโซลูชันกระเป๋าเงิน / จุดขายแบบบูรณาการสำหรับลูกค้าองค์กร ggCircuit มีสถานที่เชื่อมต่อมากกว่า 1,000 แห่งและได้ทำงานร่วมกับ บริษัท ต่างๆเช่น GameStop, Dell, Best Buy และ Lenovo รวมถึงมหาวิทยาลัยเช่น Ohio State, Syracuse และ North Carolina ผลิตภัณฑ์ ggLeap มีการใช้งานมากกว่า 60 ล้านชั่วโมงโดยผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าสองล้านคนบนหน้าจอเกมสาธารณะนับหมื่นภายในศูนย์ทั่วโลก Helix eSports เป็นเจ้าของศูนย์กีฬาห้าแห่งรวมถึงศูนย์ที่ใหญ่ที่สุดสองในห้าแห่งในสหรัฐอเมริกาซึ่งให้บริการลูกค้าระดับโลกโปรแกรม eSports และโครงสร้างพื้นฐานด้านเกม Helix นำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายรวมถึงการเล่นเกมแบบสบาย ๆ การแข่งขันการเขียนโปรแกรม STEM ลีกระดับมัธยมกลุ่มใหญ่และค่ายฝึก eSports ทั้งหมดนี้มีเป้าหมายในการปรับระดับสนามแข่งขันใน eSports และให้การเข้าถึงเทคโนโลยีอย่างเท่าเทียมกัน ศูนย์กลางของมันกลายเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้เล่นทางสังคมและการแข่งขันเช่นเดียวกับการแข่งขันรายเดือนและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร Helix ยังเป็นเจ้าของ Genji Analytics ซึ่งเป็นผู้ให้บริการวิเคราะห์ eSports ที่เชื่อถือได้และได้รับการพิสูจน์แล้ว การใช้การมองเห็นของคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนการประมวลผลภาษาธรรมชาติและเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่อง Genji นำเสนอการเพิ่มประสิทธิภาพการออกอากาศที่ทันสมัยและการวิเคราะห์การค้นหาผู้มีความสามารถ Genji ทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่ eSports และลีกกีฬาชั้นนำเช่น FIFA และ NBA 2K League เพื่อขับเคลื่อนกิจกรรมต่างๆเช่นผู้เก็บเกี่ยวร่างและการตัดสินใจทางธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล Genji ยังได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ Helix eSports Centers ซึ่งสร้างประสบการณ์ทัวร์นาเมนต์ส่วนบุคคลโดยใช้ประโยชน์จากพลังคอมพิวเตอร์ที่ไม่ได้ใช้งานและแหล่งข้อมูลพิเศษ แหล่งที่มาของรายได้ ได้แก่ การขายแพลตฟอร์มให้กับผู้เผยแพร่โฆษณาและลีกโดยมีแผนที่จะขยายไปยังผู้เล่นที่แข่งขันกันทั้งหมดที่ต้องการปรับปรุงเกมของตนผ่านการวิเคราะห์การแข่งขันที่เป็นธรรมและการเพิ่มประสิทธิภาพรายการ การเข้าซื้อกิจการยังรวมถึง LANduel ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Helix ที่รวมอยู่ใน Unity ซึ่งเปิดใช้งานการเดิมพันตามทักษะในวิดีโอเกมของบุคคลที่สาม แอปพลิเคชันที่มุ่งเน้นผู้บริโภคของ LANduel ใช้การตรวจสอบสิทธิ์สี่ปัจจัยที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเล่นที่ยุติธรรมและการยืนยันตัวตน LANduel ยังรักษาความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่หลายรายเพื่อให้แน่ใจว่าเหตุการณ์และการเดิมพันเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของชุมชน LANduel กำลังทำงานร่วมกับ New Jersey Department of Gaming Control ในโครงการนำร่อง เมื่อโมเดลได้รับการทดสอบที่สถานที่ Helix eSports แล้ว LANduel สามารถปรับขนาดไปยังศูนย์อื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกาได้อย่างง่ายดายผ่านเครือข่าย ggCircuit และในที่สุดก็ไปยังบ้านของผู้เล่นผ่านกลุ่มผลิตภัณฑ์ในครัวเรือนที่จดสิทธิบัตรของ ggCircuit การเข้าซื้อกิจการ EGL เสร็จสิ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Esports Entertainment Group ได้ประกาศปิดการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League (EGL) “ EGL เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการดำเนินงานที่กำลังเติบโตของเราและยังช่วยเพิ่มความสามารถในการดำเนินกลยุทธ์สามเสาหลักของเรา” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าว “เทคโนโลยี EGL สนับสนุนโปรแกรม eSports ของแฟรนไชส์กีฬาที่มีชื่อเสียงระดับโลกรวมถึง LA Kings, Philadelphia Eagles และ Arsenal Football Club เราวางแผนที่จะสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งนี้ในอนาคตผลักดันการเติบโตของรายได้ในระยะสั้นและ เพิ่มมูลค่าผู้ถือหุ้นในระยะยาว ” “ในฐานะส่วนหนึ่งของครอบครัว Esports Entertainment Group ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีและทรัพยากรของเราเพื่อเพิ่มรายชื่อลูกค้าของเรา” Glen Elliott ซีอีโอของ EGL กล่าวเสริม “เราประทับใจในความเป็นผู้นำและวิสัยทัศน์ของ Grant และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ Esports Entertainment Group เพื่อก้าวขึ้นเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม” EGL เป็นผู้ให้บริการอีเวนต์และทัวร์นาเมนต์แบบสดและแบบออนไลน์ที่เน้น B2B ซึ่งผู้เล่นสามารถแข่งขันและเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่หลากหลายเกี่ยวกับกีฬาและวิดีโอเกมบนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีผู้เล่นลงทะเบียนมากกว่า 350,000 คน บริการต่างๆรวมถึงกิจกรรม eSports แบบครบวงจรการผลิตการถ่ายทอดสดการเปิดตัวเกมและการแข่งขันแบรนด์ออนไลน์


คาสิโน 1688
คาสิโน 1988
คาสิโน ทรูวอลเล็ต
คาสิโน99
88 คาสิโน

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *